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基于(Unity2017)多人网络斗地主开发实战视频教程8.55G
  • 2020-12-29
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第1章: 预热篇

免费 任务2: 课程介绍

免费 任务3: PPT-因特网概述

免费 任务4: 因特网和协议

免费 任务5: 分层体系结构

任务6: PPT-应用层

免费 任务7: 进程和套接字

免费 任务8: 运输层协议TCP和UDP

免费 任务9: 应用层协议HTTP

免费 任务10: socket服务端

免费 任务11: socket客户端

免费 任务12: 验证连接

任务13: socket工程

第2章: 服务器底层开发

第1节: 任务12、13、14是配音秀,大家见谅!

任务14: 实现接收连接的异步事件

任务15: 添加限制连接数的信号量

任务16: 封装客户端连接对象和编写连接池

任务17: GameServer(8-1).zip

第2节: 正常录制

任务18: 粘包拆包问题介绍

任务19: 采用包头+包尾的方式解决粘包和拆包

任务20: GameServer(8-3).zip

任务21: 实现异步网络接受数据

任务22: 客户端对自身接收的数据进行解析

任务23: 构造SocketMsg负责网络消息的传递

任务24: 实现soceketMsg与byte[]的转化

任务25: 对象的序列化和反序列化

任务26: GameServer(8-3)_2.zip

任务27: 实现客户端断开连接

任务28: 实现发送数据

任务29: 助学篇:带大家回忆一下所开发的内容

任务30: 抽象出应用层

任务31: GameServer(8-4).zip

任务32: 开发定时任务功能(计时器),编写任务模型

任务33: 创建计时器管理类,监听到达间隔触发的事件

任务34: 控制定时任务(计时器)的触发时间

任务35: 开发线程安全的INT类型

任务36: GameServer(8-6).zip

任务37: 实现单线程池

第3章: 网络游戏开发

任务38: Unity2017下载

任务39: 创建工程导入素材

任务40: Res.zip

任务41: Card(8-7).zip

任务42: GameServer(8-7).zip

任务43: 斗地主策划案

任务44: 根据策划创建面板

任务45: 导入客户端框架,创建PlayPanel脚本

任务46: 完成开始面板

任务47: 完成注册面板

任务48: Card(8-8).zip

任务49: 斗地主策划案(8-9)

任务50: 服务器架构介绍

任务51: 按照架构实现服务器

任务52: 在客户端封装Socket,使其连接到服务器

任务53: 测试客户端服务器的连接

任务54: 解决BUG

任务55: Card(8-9).zip

任务56: GameServer(8-9).zip

任务57: 修改客户端的连接方法

任务58: 定义操作码、子操作码,演示客户端如何给服务器发送请求

任务59: 测试数据传输是否正确

任务60: Card(8-10).rar

任务61: GameServer(8-10).zip

任务62: 创建账号缓存层,实现注册的一些方法

任务63: 完成账号缓存的所有方法

任务64: 实现账号逻辑层

任务65: 解决今日BUG

任务66: Card(8-11).zip

任务67: GameServer(8-11).zip

任务68: 开发提示面板

任务69: 给登录和注册面板添加提示

任务70: 处理接收到的服务器发来的消息、优化发送网络消息的方法

任务71: 实现客户端的账号处理、怎样和服务器交互(后面调个bug)

任务72: 优化服务器,改变传输结果

任务73: Card(8-14).zip

任务74: GameServer(8-14).zip

第1节: 配音秀第二期(互相理解,谢谢)

任务75: 初步实现场景管理器,融入到框架中

任务76: 增加当场景加载完成的时候调用的方法

任务77: 实现登录成功跳转场景

第2节: 创建UI,没有声音,影响不大,都是创建界面,没技术含量

第3节: 大家可以直接下载我的工程,看一下效果

任务78: 设计UI之主界面的信息面板

任务79: 设计UI之主界面的匹配面板

任务80: 设计UI之主界面的设置面板

任务81: 设计UI之主界面的创建面板

任务82: Card(8-15).zip

第4节: 离线视频,请在课程话题区置顶帖下载!工程还可以下载!

任务83: 编写信息面板的脚本(请在课程话题区下载)

任务84: 编写匹配面板的脚本

任务85: 修改默认创建的脚本

任务86: 编写设置面板的脚本

任务87: 编写创建面板的脚本

任务88: Card(8-16).rar

任务89: 创建角色数据模型

任务90: 开发角色数据的缓存层

任务91: 完成角色数据缓存层

任务92: GameServer(8-17).rar

任务93: 创建有关角色的操作码

任务94: 实现用户逻辑层

任务95: 向服务器获取信息,在客户端创建用户处理类

任务96: 客户端处理获取角色信息的响应

任务97: 保存接收到的角色信息并且处理角色上线响应

任务98: 发起创建请求和处理创建响应

任务99: 演示本日BUG

任务100: GameServer(8-20).zip

任务101: Card(8-20).rar

任务102: 更新客户端视图

任务103: 编写匹配操作码

任务104: 定义匹配房间的数据模型

任务105: 创建匹配缓存层,实现进入匹配队列

任务106: 实现匹配缓存其他所有的功能

任务107: 创建匹配逻辑类,实现进入匹配房间功能

任务108: 优化服务器之群发消息

任务109: 创建匹配房间的传输模型,在逻辑层进行构造

任务110: 实现离开匹配房间功能

任务111: GameServer(8-24).zip

任务112: 实现玩家准备

任务113: 在客户端发起匹配请求

任务114: GameServer(8-25).rar

任务115: Card(8-25).rar

任务116: 创建MatchHandler,接收服务器的响应

任务117: 保存房间信息,他人进入房间广播处理

任务118: 玩家离开

任务119: 玩家准备和开始游戏的处理

任务120: GameServer(8-29).zip

任务121: Card(8-29).zip

任务122: 搭建战斗界面的左、右角色状态面板

任务123: 搭建战斗界面自我的状态面板

任务124: 搭建战斗界面上边的底牌面板

任务125: 搭建战斗界面下边的快捷聊天面板

任务126: 搭建提示面板和结束面板

任务127: Card(8-30).zip

任务128: 创建出牌点,实现进入房间按钮功能

任务129: 控制底牌显示,编写代码

任务130: 在服务器工程内创建卡牌的传输模型类

任务131: 分析并创建状态面板的基类

任务132: 分别创建左、右角色的状态类

任务133: Card(9-2).zip

任务134: 在匹配网络处理类里面和左、右角色的状态类互相相应

任务135: 如何控制玩家左、右玩家位置?

任务136: 进一步修改匹配处理类和左、右角色的相互响应

任务137: Card(9-4).zip

任务138: GameServer(9-4).zip

任务139: 解决左、右的代码重复部分

任务140: 创建自身的状态面板(3:50-4:50有爆破音。。大家心准备一下)

任务141: 完善自身进入更新状态面板

任务142: CardGame(9-5).zip

任务143: 找之前的BUG(一)(9:30-12:30爆破音。。。)

第5节: 换新的麦了,之前的几节课大家忍耐一下吧

任务144: 找之前的bug(二)

任务145: Card(9-6).zip

任务146: GameServer(9-6).zip

任务147: 发送自身准备的请求

任务148: 创建下边的面板的脚本

任务149: Card(9-7).zip

任务150: 创建聊天操作码,在客户的发起请求

任务151: 服务器处理聊天的请求,创建聊天传输模型

任务152: 111.创建聊天文字的常量类

任务153: Card(9-9).zip

任务154: GameServer(9-9).zip

任务155: 客户端接收响应,显示聊天文字

任务156: 聊天声音的播放

任务157: 测试聊天BUG

任务158: Card(9-10).zip

任务159: GameServer(9-10).zip

任务160: 所有人准备完毕开始游戏,使用中介者模式触发

任务161: 逐层分析,创建玩家数据的传输模型

任务162: 创建并初始化牌库,创建花色的常量类

任务163: 创建权值的常量类,完成创建牌库的过程

任务164: 洗牌算法,完成牌库类

任务165: 创建回合管理类

任务166: GameServer(9-12).zip

任务167: 初始化战斗房间,添加第一个方法:转换出牌

任务168: 创建出牌类型,判断能不能管牌

任务169: 如果出牌判断成功就移除玩家的手牌

任务170: 增加倍数和更新回合信息

任务171: 发牌

任务172: 设置地主身份,创建身份的常量类

任务173: 补充一些辅助方法,完成战斗房间所有内容

任务174: GameServer(9-13).zip

任务175: 创建战斗缓存层

任务176: 定义战斗的一些操作码

任务177: 编写开始战斗的逻辑

任务178: 关于发送卡牌集合还是卡牌id的解释

任务179: GameServer(9-16).zip

任务180: 实现抢地主的方法

任务181: 创建出牌的传输模型,获取选中牌的权值

任务182: 判断各种卡牌类型

任务183: 完成编写出牌的传输模型

任务184: GameServer(9-18).zip

任务185: 玩家出牌在服务器的处理

任务186: 转换出牌的实现

任务187: 游戏结束的处理

任务188: 不出的处理

任务189: 玩家掉线的处理

任务190: GameServer(9-20).zip

任务191: 在客户端创建战斗的处理类,编写获取卡牌的处理

任务192: 创建客户端的卡牌控制类

任务193: 创建自身角色控制类,管理卡牌的创建

任务194: 创建左、右玩家的控制类,管理卡牌的创建

任务195: Card(9-21).zip

任务196: 给大家录制BUG过程(不想听直接全文搜索 fixbug923)

任务197: GameServer(9-23).zip

任务198: 开始处理抢地主的响应

任务199: 发送抢地主请求和抢地主成功的处理

任务200: 自身的玩家添加三张底牌的处理

任务201: 抢地主成功的处理完毕

任务202: 测试抢地主并修改BUG

任务203: GameServer(9-24).zip

任务204: Card(9-24).zip

任务205: 接收来自服务器的出牌命令

任务206: 客户端出牌的处理

任务207: 向服务器发送不出的请求

任务208: GameServer(9-25).zip

任务209: Card(9-25).zip

任务210: 给卡片添加碰撞器让他能点击

任务211: 解决出牌BUG

任务212: 移除出完的手牌

任务213: 管理桌面的牌显示

任务214: 出牌特效声音的播放

任务215: GameServer(9-27).zip

任务216: Card(9-27).zip

任务217: 测试出牌BUG 上部

任务218: 测试BUG 下部

任务219: 客户端+服务器(9-28).rar

任务220: 创建OverPanel代码脚本

任务221: 通过消息机制表现客户端的结束

任务222: 测试游戏结束

任务223: 创建背景音乐播放控制脚本

任务224: 给前两个场景添加背景音乐

任务225: 165.完结与未完

任务226: Card(9-30).zip

任务227: GameServer(9-30).zip

第4章: 扩展内容

任务228: 扩展课之ProtoBuf

任务229: 扩展课之ProtoBuf(10-15).zip


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